记录击杀数量的物品
前置知识
示例
首先,在 AzureFlow/items/ 文件夹下,创建一个名为 KillCount.yml
的文件,创建完成后,让我们正式步入主题。
在制作记录击杀数量的物品之前,我们不妨先设想一下,既然需要记录击杀数量,那么不可或缺的需要一个数据来存储这个值,由此,我们使用 data 配置项定义一个名为 kill_count 的数据,其初始值为0,编写配置如下:
与此同时,我还们希望将这个数据能够展示到物品上,因此,使用 display.name 配置项完成需求,编写配置如下:
现在,然后输入af reload
,将物品加载到服务器中,此时 AzureFlow将自动为我们生成 uuid 编码,生成后的配置如下:
同时,为了方便我们后续获取到该物品,我们为其添加别名 kill_count_item
,定义配置如下:
现在,让我们回到服务器中,重载插件后输入af get kill_count_item
即可获得该物品。
接下来,我们着手实现,在玩家使用该物品击杀怪物后,修改击杀计数的数据值同时更新物品。首先,既然是需要在玩家击杀后触发动作,因此我们毫无意外的使用 onKill
触发器,同时在触发器内编写动作,如 设置击杀计数的值加一、更新物品,基于上述思路,编写配置如下:
现在,让我们回到服务器中,使用手中的物品击杀几个怪物,不出所料,我们成功完成了记录击杀数量的物品。
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