列表拓展
字段
无
方法
List#first()
调用该方法将会返回列表的第一个元素。
List#last()
调用该方法将会返回列表的最后一个元素。
List#choice(n=1, weights)
调用该方法将会重复地从列表中随机取出n个元素,如果给定了第二个参数即权值列表,将会按照权重随机。
参数名
类型
描述
可空
默认值
数量 n
数值
用于指明需要随机的元素个数
1
权值列表 weights
列表
用于给定随机元素的权重列表
null
注意:该随机方法返回的值仍旧是一个列表,即便只有一个元素的列表,也是列表,所以如果只需要取出一个,请使用 list[0] 或 first() 取出。
示例如下:
上述配置将会按照物理攻击(100),物理防御(50),魔法攻击(25),魔法防御(10)的概率随机出一个属性名。
List#sample(n=1, weights)
调用该方法将会不重复地随机的从列表中取出n个元素,如果给定了第二个参数即权值列表,将会按照权重随机。
参数名
类型
描述
可空
默认值
数量 n
数值
用于指明需要随机的元素个数
1
权值列表 weights
列表
用于给定随机元素的权重列表
null
注意:该随机方法返回的值仍旧是一个列表,即便只有一个元素的列表,也是列表,所以如果只需要取出一个,请使用 list[0] 取出。
示例如下:
上述配置将会按照普通(100),精良(50),史诗(25),传说(10)的概率随机出一个属性名。
List#shuffle
调用该方法将会返回一个随机打乱后的数组
注意:该方法不会影响原数组
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